2026-04-21 12:59来源:本站

来自Stuttgart的一款小游戏在Steam上取得了惊人的成功。在巅峰时期,5欧元的游戏《Halls of Torment》在Steam上吸引了26005名玩家。Twitch主播Asmo黄金是主要的反应不可能成功,他就掉进了开发商的陷阱。因为《Halls of Torment》将《Vampire Survivors》的令人上瘾的玩法与玩家对《暗黑破坏神:与阿斯莫》的怀旧情感结合在一起Ngold正是他们想要触及的目标群体。
这是什么游戏?
“折磨大厅”是“吸血鬼幸存者”的变体。
玩家控制一个英雄不停地跑向敌人,他必须通过疯狂射击来抵挡敌人。通过进一步发展英雄,玩家可以决定英雄的武器和技能。这类游戏的名称是“Roguelike Shoot'em Up”。这是一个关于抢劫,射击,升级。
《Halls of Torment》由斯图加特的一支名为the Chasing Carrots的团队开发,旨在吸引那些喜欢《暗黑破坏神》的玩家。他们想充分利用暴雪在2023年夏天为《暗黑破坏神4》所做的宣传:《折磨大厅》于5月24日发布,《暗黑破坏神4》于6月5日发布。
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突破是什么?Twitch主播Asmongold在2023年7月发现了这款游戏,并在平均21282名观众面前直播了13个小时。
其他大型流媒体也在观看这场比赛,比如LIRIK、Sodapoppin和德国的Bonjwa频道。
这导致该游戏的玩家数量在2023年7月增长了450%,达到2.6万名观众。显然,许多通过Twitch主播发现这款游戏的人都很喜欢他们所看到的内容,因为Steam上对《Halls of Torment》的评价高达96%。
这种炒作并没有持续下去,现在在线玩家数量约为900人,但Asmongold引发的“第二春”对工作室来说是一笔意外之财。
开发者对此怎么说?在播客(来自okcool)中,这款游戏的主脑Paul Lawitzki平静地评论了这一炒作:在《吸血鬼幸存者》之前,我们的团队花了数年时间制作模拟游戏《Good Company》,但这款游戏的销量并不好,需要大量的工作:
在巅峰时期,《Good Company》在Steam上平均拥有199.7名玩家,在巅峰时期拥有1222名玩家
《Halls of Torment》在Steam在线上的高峰期拥有8264.6名普通玩家,高峰期拥有26005名玩家
由于各种原因,该工作室在制作《Good Company》期间失去了大量员工,面临财务困难,不得不接受委托工作。拉维茨基一点也不喜欢这样。
最终,他们意识到不费什么力气就能克隆出“吸血鬼幸存者”的可能性。尽管拉维茨基最初不愿意这样做,因为他不信任这样一个“当前的炒作游戏”,但他意识到这个游戏原理是多么迷人,并“放下了自己的骄傲”。最终,他们想要开发一些能够赚钱的东西。
然后他们特别尝试将自己的“吸血鬼幸存者”版本转向《暗黑破坏神》,并利用粉丝渴望“更多暗黑破坏神”这一事实,因为可供选择的内容很少,而暴雪正在进一步推动这一愿望。早在2021年10月,Lawitzki就意识到有机会从玩家对暗黑破坏神的渴望中获益:
“我在一年前看到了《暗黑破坏神4》的预览,然后我想:啊,我现在就想玩《暗黑破坏神》,但《暗黑破坏神》还没有出来,而且很长一段时间都不会出来。然后发生了什么?我开始玩《Path of Exile》。我在找一个替代者。然后我想:我绝对不是唯一一个有这种感觉的人。我们可以利用这一点。”
显然,这完全奏效了。当Asmongold(“典型的暴雪玩家”)在流媒体上谈论《折磨大厅》,并随后玩了这款游戏并从中获得乐趣时,很明显他们在这里拥有一些特别之处。
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在YouTube上,一个名为“这款游戏改变了我的生活”的阿斯蒙戈尔德玩“折磨大厅”的视频浏览量就达到了130万。这对游戏来说是无价之宝。
《Halls of Torment》在Steam上的售价为5欧元,目前处于Early Access阶段。
关于游戏模式的更多信息:2.39欧元的独立游戏,关于吸血鬼,掠夺和升级征服Steam - 99%的好评