2025-08-13 15:19来源:本站
策略rpg已经兴起好几年了,但是却很少有工作室尝试着提供一些全新的内容。如果说竞争对手通常满足于制作类似《Fire emblem》的游戏(游戏邦注:他们有时非常优秀,但这并不影响他们的优点),那么Vanillaware的新游戏则选择借鉴即时战略游戏的某些传统,其主要灵感来自于1993年在SNES上发行的《Ogre battle》。当然,一切都现代化了,而且带有工作室作品的图形风格,不管是好是坏。《独角兽霸王》既扣人心弦又令人惊讶,是今年年初最令人惊喜的作品之一。
在法夫里斯大陆上,一个真正邪恶的大坏蛋占领了五个王国。幸运的是,科尼亚王国的女王能够在屈服于敌人的手中之前将她的儿子艾伦带到安全的地方。几年后,成年后,他将决定带领一支军队,以拯救五个地区逐一和解放大陆从极权主义的敌人的枷锁,以恢复自然秩序(美丽的君主制显然是非常民主的)。如果你觉得这句话你已经听过上百遍了,那很正常:《Unicorn Overlord》对讲述一个有趣或原创的故事毫无兴趣,而是满足于重复许多奇幻作品中的陈词滥调。对于提供给我们《13个哨兵:Aegis rims》的工作室来说,这似乎令人惊讶或失望,但事实就是如此。
因为Vanillaware希望通过《Unicorn Overlord》为我们提供所谓的“系统游戏”,它的存在和亮点首先在于它的战斗系统。这是电子游戏的某种愿景,作为游戏爱好者任天堂只能同意,但某些陈词滥调无疑会更好地留在过去,从有问题的女性角色设计开始。她们几乎被系统地性感化了,只能将就着穿简单的迷你裙和其他服装,尽可能多地暴露自己的身体。如果男性角色受到同样的对待,我也不会太在意,但事实并非如此。不得不诉诸这样的技巧有点遗憾,但这可能不是最重要的事情。最重要的是战斗,这也是游戏的精华所在。
因此,你将在地图上漫游,解放一个又一个村庄,一个又一个区域,通过冲突,从持续几分钟的简单小冲突到多次逆转局势的激战,你将在一段时间后结束流汗。半个小时。经典的对抗是这样的:在地图的一边是你的营地,另一边是你要打败的敌人。在中间,有许多敌人以及基地可供俘虏。一些“勇敢点”可以让你开始部署单位(通常是3到4个):它们可以通过报告冲突来补充能量,因此你可以在前进过程中部署更多单位,同时也可以使用你的英雄的特殊能力。从那里开始,是时候制定你的战斗计划了,向敌人部署你的部队,同时记住保护你的背部和保护你的基地。整个过程都是实时发生的(游戏邦注:例如《帝国时代》中的单位移动),即使当你发出命令时暂停系统也会被激活。
就像在《火焰之纹章》中,单位的职业决定了它们的优势和劣势,因此你必须考虑到这一点,以及它们的耐力:每个单位只能参加4到6次面对面的战斗,然后必须休息一下,这是一种鼓励人们明智地去做而不是像个大混蛋一样去做的方式。有很多参数需要考虑,一开始你可能会觉得有点迷茫。幸运的是,游戏的解释很清楚,当你熟悉游戏时,第一场战斗的节奏会有点慢。但不要打瞌睡:你很快就会发现自己面临着一些情况(游戏邦注:如要扑灭火焰,要忍受一波又一波的敌人……),这些情况要求你迅速做出正确的决定,以免很快发现自己面对着屏幕上的游戏。这种情况不会经常发生,只要你知道怎么做:在正常模式下,独角兽领主对我来说似乎很平衡,只有反对寻路,我们可以诅咒一点,因为你的士兵有习惯,从不试图避开在他们的道路上发现的陷阱。
在那里,你无疑会对自己说,它已经很复杂了,但这还不是全部,因为你还必须在投入战斗之前建立你的营。每一个都由两到六个地点组成,逐渐解锁,你需要找到最好的组合,以确保在战场上的进攻和防御效果。游戏最后有80种不同的职业,可能性的数量是无限的(或者至少看起来是这样,如果你像我一样懒得计算的话)。等等,这还不是全部:你还可以将你的单位提升到更高的等级,不仅可以选择他们的装备,还可以在自动战斗中选择他们的能力激活顺序(所有这些都可以在按下按钮时进行优化,尽管你手动操作会得到更好的结果)。我们不妨告诉你,你将在游戏菜单中花费大量时间:那些已经在《火焰之纹章:交战》中被菜单所困扰的人最好跳过他们的回合。
但如果我们进入游戏,所有这些深度系统的交织具有催眠作用,我们最终会在主机上花费数小时而没有意识到这一点。与许多其他同类型游戏一样,《Unicorn Overlord》在重复性和更新性之间找到了正确的平衡,这既不会让它变得无聊,也不会让它成为一款“播客游戏”,我们可以一边玩一边做其他事情。而且,鉴于玩家对这些内容毫无兴趣,你甚至不需要关掉音乐就能欣赏过场动画,当然过场动画配音很好,但过场动画的对话从未给任务注入哪怕是表面上的兴趣,也没有给团队的人际关系注入现实主义。甚至整个游戏的构图也相对谨慎:在这里,你唯一的出路就是战斗。
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独角兽领主以其系统而闪耀
不是公司始终完美,但在系统上完美——80%
80%
不是系统上的完美,而是系统上的完美
在13点之后,哨兵站在历史的基础上,我们可以预期独角兽霸主。但后者似乎对这方面不感兴趣,而是决定为我们提供多年来该类型游戏所提供的最佳战斗系统之一。如果你接受他的提议,《香草意识》的标题会让你忙上几个星期。
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图形化的
在各方面都很慷慨
不可阻挡的高效玩法循环
许多战略层面,允许每个单位充分优化
让你悬而不决的打斗
说教,尽管它相对复杂
-
废话连篇的烂故事
大多数女性角色的角色设计来自另一个时代
单位寻径有时很烦人