2025-08-06 23:18来源:本站
这名20多岁的男子走进了斯坦福医疗中心的急诊科,他受到了一种常见的伤害,这种伤害的原因并不常见,但却越来越严重:他在虚拟世界里乱打时摔断了手。
斯坦福大学急诊科助理医学主任瑞安·里贝拉(Ryan Ribeira)医生说,这名男子戴着虚拟现实耳机,沉浸在电脑生成的环境中,他“有点过于热情”,打了一堵墙。
Ribeira说:“有很多虚拟现实游戏让你在玩游戏的时候摇摆手臂。“当你在虚拟现实中,一切都是真实的。有这样的经历:一只蜘蛛可能会跳出来扑向你。你可以在VR中与僵尸战斗,它们会跳出来攻击你。你可能不得不跳开或摔倒在地上。”
里贝拉说,关于有多少人在虚拟现实世界中受伤的数据很少,但最近的研究表明,这个数字正在攀升。虽然VR技术仍在努力吸引大众,但据CNBC报道,去年10月和11月,美国在VR头盔上的花费为2.71亿美元(12.44亿令吉),这表明许多VR头盔可能最终成为了送给湾区居民和其他人的圣诞礼物。
Ribeira说:“会有很多人第一次戴上VR头显。”
亚利桑那州尊严健康研究人员于2023年发表的一篇论文分析了美国急诊室的数据,并报告说,第一例有记录的VR伤害发生在2017年,到2021年,约有1336例使用该技术造成的伤害。
该论文的作者写道:“虚拟现实设备是在用户的全部身体参与下操作的,可能包括走路、踢腿、摆动手臂、颈部运动、弯曲和其他动作。”“与任何身体活动一样,有受伤的风险,而且由于这些设备主要在室内密闭空间内使用,因此可能会危及VR用户的其他危险。”
骨折是最常见的伤害,其次是割伤、挫伤和扭伤。里贝拉指出,在虚拟现实中,人们可能会因为头部运动而感到头晕,甚至“摔倒”。
Ribeira说,自2021年以来,全国各地的VR伤害数量可能已经攀升到每年几千人,并补充说,毫无疑问,还有许多额外的伤害发生,但不需要医疗护理。尽管如此,这项技术还没有进入大众市场,许多医生和护士还没有治疗他们的第一例虚拟现实伤害。El Camino Health的发言人克里斯托弗·布朗(Christopher Brown)说:“我们没有看到这种情况。”该公司在山景城和洛斯加托斯的医院都设有急诊室。萨特健康表示,在湾区的急诊室没有发现此类病例。
美国消费者产品安全委员会在2023年3月致产品认证公司Underwriters Laboratories的一封信中表示,VR使用对儿童视觉和肌肉骨骼系统发育的影响“尚未得到充分解决”,颈部疲劳也可能影响用户。根据英国研究人员2021年的一篇论文,被物体绊倒会带来另一种风险。
许多律师事务所正在网上寻找在虚拟世界中受伤的客户。硅谷法律集团(Silicon Valley Law Group)不是其中之一,但它的律师之一斯蒂芬·吴(Stephen Wu)曾在重大产品责任案件中代表凡世通(Firestone)和R.J.雷诺兹烟草公司(R.J. Reynolds Tobacco Company)等公司。吴说,使用虚拟现实技术,法律索赔可能会因所谓的设计缺陷或未能警告消费者风险而产生。
领先的VR头显包括meta的Quest产品(前身为Oculus)、索尼的PlayStationVR和HTC的VIVE。
销售VR头显的大公司提供了关于如何安全使用产品的警告,并建议不要让小孩使用它们。Ribeira创立了SimX,这是一家为医生、护士和护理人员提供基于VR的培训的初创公司,他还提供了一些建议,以防止VR用户与现实世界发生痛苦的碰撞,并最终进入急诊室。
Ribeira和耳机制造商的主要安全建议之一是,在一个安全、清晰的空间中心玩游戏,这个空间也有一个缓冲区,里面没有超出你设定的虚拟边界的物体或危险,当它们出现在你的世界中时,要避免越过边界。
Ribeira说:“虚拟现实伤害是需要做好准备的,但实际上是可以预防的。”-湾区新闻集团/论坛新闻服务
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